Часть I. Основы осады крепостей
1. Требования к участникам
В осаде могут участвовать кланы 4го уровня и выше. Кланы ниже 4го уровня, а так же неклановые игроки так же могут принимать участие в осадах, но не будут иметь прав на завоеванную крепость.
2. Вербовка
Чтобы записаться добровольцем, необходимо найти рекрутера-NPC, который обычно стоит возле крепости.
До момента начала осады завербованный воин не будет атакован на территории крепости.
Системное сообщение известит участников о начале осады.
Часть II. Подготовка к осаде
1. Регистрация Осады / Защиты крепости
Чтобы принять участие в уже провозглашенной осаде, глава клана (лидер) должен зарегистрироваться, выбрав пункт «Siege Information» при разговоре с рекрутером-NPC. Сделать это можно только после того, как лидер, владеющий крепостью, выберет время осады, и за 24 часа до самой осады.
Пока регистрация не завершена, лидеры могут отказаться от участия в осаде.
Чтобы участвовать в защите крепости, необходимо выбрать пункт «Defense Information» в разговоре с рекрутером-NPC.
Лидер, владеющий крепостью, может выбирать какие кланы из предложивщих свои услуги он возьмет себе в союзники. За 6 часов до начала осады выбор должен быть сделан.
Клан, владеющий крепостью, участвует в осаде автоматически и не может отказаться.
После захвата крепости победивший лидер имеет 24 часа для определения даты следующей осады.
В один и тот же момент может происходить не более 3х осад.
Как только дата осады будет выбрана – она не может быть изменена.
2. Начало начал
Первоначально крепостями владеют кланы-NPC.
Если в момент осады клан, захвативший крепость, гибнет – крепость возвращается клану-NPC.
3. Система найма
Каждый лидер может нанять NPC-наемников и расставить их по крепости. В крепости глава наемников (NPC) готов предоставить клану мечников, копейщиков, лучников, лекарей и боевых магов. Им можно приказать стоять на определенных постах или свободно перемещаться по крепости.
Подробнее о вербовке и расстановке наемников:
- глава наемников продает лидеру маркеры-указатели для наемников. Сами наемники появятся на месте установленных маркеров во время осады. Маркеры уникальны для каждой крепости, они не могут быть проданы, и только лидер, владеющий крепостью, может покупать их. Неиспользованные маркеры можно будет установить в дальнейшем;
- маркеры можно устанавливать на земле, они видимы для окружающих, однако только лидер, владеющий крепостью, может подбирать их;
- маркеры можно установить в любом месте, куда только можно ступить;
- на одну и ту же точку на полу не возможно положить более одного маркера;
- наемник будет смотреть в ту сторону, в которую смотрел лидер, когда выкладывал на землю соответствующий маркер;
- если сервер упадет или перезагрузится, все установленные маркеры сохранятся (не исчезнут).
Часть III. Законы осады
1. Начало осады
Как только осада начнется территория крепости и область вокруг нее будет представлять собой поле битвы. Все игроки получат системное сообщение о начале осады. Игроки, находящиеся на территории крепости, но не являющиеся ее защитниками, буду автоматически телепортированы в стартовую точку (респа).
Осада длится ровно 2 часа чистого времени (за вычетом времени простоя сервера из-за его рестарта/падения/т.п.).
Если осада началась, а участник, не являющийся защитником крепости, погиб или использовал заклинание/свиток Escape, то он переносится не в ближайший город (т.е. город от захватываемой крепости), а во второй по приближенности город. Телепорты из других городов так же не будут перебрасывать в атакованный город.
Когда началась осада, а так же если в момент осады сменился лидер, владеющий крепостью, все кроме защитников (т.е. атакующая сторона) перебрасываются в свои лагеря/штабы или второй по приближенности город.
2. Законы войны
Как атакующие, так и защищающие представляют собой армию.
Члены одного альянса или одного клана являются соратниками (friendly forces aka allies).
Атакующие кланы, не входящие в состав одного альянса, не являются соратниками (они нейтральны друг к другу). Атакующие игроки, не входящие в состав никакого клана, так же нейтральны друг к другу.
Врагов и нейтралов можно атаковать авто-атакой (как монстров); соратников можно атаковать только с клавишей Ctrl.
При использовании круговой атаки враги и нейтралы подвергаются повреждению, тогда как соратники нет.
Участники осады имеют доп.иконку над логотипом клана: щит для защитников крепости, меч для осаждающих. Красный фон иконки указывает на врагов смотрящего, белый – соратников.
На поле боя во время осады наказаний за PK, а так же увеличения соответствующего счета нет.
Если враг покидает поле боя, но сохраняет статус участника осады, то PK-счетчик при его убийстве не включается.
Если нейтрал покидает поле – получаем фиолетовый статус на 10 секунд.
Смерть на поле боя отнимает только четверть от нормальной потери опыта (иными словами 2,5%), предметы не выпадают.
Когда замок принадлежит и защищается NPC-кланом, все игроки являются врагами.
3. Крепостные врата
Врата крепости имеют определенную прочность – HP. Во время осады врата могут быть атакованы, но не могут быть починены. Осадные врата имеют особенность
Однажды выбитые врата не могут быть восстановлены, исключение составляет ситуация смены князя-владельца крепости – в этом случае врата чинятся на 50% от исходной прочности.
Защищающие крепость могут заплатить определенную сумму чтобы укрепить врата вплоть до 3го уровня. Т.к. в Аденской крепости можно пробить стены – стены так же можно укреплять заранее.
4. Лагерь и штаб осаждающих
Лидеры атакующих кланов могут разбить лагерь, пользуясь специальным навыком для этого (требуется MP и 4 C-Grade Gemstone). Лагерь или штаб можно основать лишь один раз за все время осады. После осады лагерь автоматически сворачивается.
Лагерь атакующих может быть сам атакован. Восстановить лагерь невозможно. Если лагерь разрушен, игроки, принадлежащие данному клану, будут воскрешаться во втором по приближенности городе.
В собственном лагере игроки быстрее восстанавливают HP и MP.
5. Жилые помещения крепости
Игроки, защищающие крепость, воскрешаются в специальных жилых помещениях. Через 30 секунд после воскрешения они могут вновь выйти на поле боя.
6. Башни-хранители
Существует 3 башни внутри крепости, делающие возможным использование свитков и заклинаний воскрешения, а так же возвращение на поле боя в течение 30 секунд (Scroll of Resurrection, Spell of Resurrection).
Если хотя бы две из этих башен разрушены – свитки и заклинания перестанут действовать. Если разрушены все три башни, то к тому же время ожидания перед выходом на поле битвы увеличится до 8 минут.
7. Условия победы
На территории крепости установлен «крепостной объект» (castle object). Атакующий лидер должен использовать на нем заклинание «Господин Всех» (Master of Everyone), требующий 3 минуты, чтобы стать новым хозяином крепости. Если сосредоточенность князя в этот момент будет прервана, заклинание будет остановлено.
Лидер, удержавший крепость в момент окончания осады (по истечению 2х часов) объявляется победителем.
Если клан NPC побежден, но ни один из других кланов не захватил крепость, крепость возвращается к NPC.
8. Временная победа
Если одному из атакующих князей удается захватить крепость во время осады, его лагерь исчезает, а игроки начинают воскрешаться внутри крепости.
Кланы, входящие в альянс с победившим кланом автоматически становятся защитниками крепости. Остальные кланы остаются на атакующей стороне.
Проигравшие защитники могут воспользоваться навыком основания лагеря либо будут переброшены во второй по приближенности город.
Часть IV. Исключения
1. Если во время осады сервер падает – то после рестарта ситуация будет точно такой же как до него. До того момента как осада будет продолжена игроки и NPC не смогут двигаться.
2. NPC сервер падает – ситуация такая же.
3. Выход игрока – игрок остается в игре еще в течении 15 секунд после дисконнекта и продолжает выполнять последнее действие (атаковать, т.п.).